今回は『魔物娘と不思議な冒険2』のちから比べ勝負について解説していきます。
オーガやドラゴンを仲魔にしたい方は参考にしてください。
本記事の特徴
- オーガやドラゴンを仲魔にする方法を記載
- ちから比べ勝負のコツ
目次
ちから比べ勝負について|冒険の手記
オーガやドラゴンを仲魔にする方法
STEP
見渡し画面から「仲魔に誘う」を選択
- 友好度が★3未満だと、「仲魔に誘う」が出来ないので注意する
- いらないアイテム等をプレゼントして、友好度を上げよう
STEP
「はい」を選択
- 「はい」を選択するとちから比べ勝負が始まる
STEP
制限時間内に指定の方向キーを入力する
- 方向キーと制限時間が表示されるので、勝負が始まったらすぐに指定のキーを入力する
- コマンド入力数:相手とのちからの差で決まる
- 制限時間:勝負時点でのSPの残量で決まる
STEP
STEP3で成功すれば仲魔になる
- 画像は失敗パターン…
ちから比べ勝負のコツ
コマンド入力数を減らす
コマンド入力数は相手との「ちから」の値の差で決まる。
出来るだけ相手を弱体化させたり、自身を強化してちからの差をなくそう。
有効的な手段の一例
- 脱力の矢・(弱化の杖) ⇒ 相手の力を下げる
- ちからの果実・ちからの腕輪・(強化の杖) ⇒ 自身の力を上げる
入力時間を増やす|制限時間を増やす
制限時間は勝負時点での残り「SP」で決まる。
勝負前にパンなどを食べて、SPを回復しておこう。
有効的な手段の一例
- パンを食べる
(C)ねことかげ / Nekotokage
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